Индиана Джонс. Путешествие по следам героя - Сальва Рубио - Страница 46


К оглавлению

46
«Победителя дракона) в сотрудничестве с Ноа Фалстейном. Её можно назвать не только вершиной игр про Индиану в плане сценария, но и одной из лучших игр, созданных на движке SCUMM, а заодно и одной из самых продаваемых (миллион копий). Сюжет подробно изложен в биографической главе этой книги, но здесь мы расскажем его вкратце: Индиана обнаруживает загадку, связанную с мифическим минералом орихалк, за которым охотятся нацисты, и встречается со своей прежней возлюбленной, археологом Софией Хэпгуд, ставшей медиумом и аферисткой. Вместе они отправляются в путешествие на другой конец Земли, в ходе которого им приходится решать бесчисленные головоломки, вплоть до эпического финала в легендарной Атлантиде. Неудивительно, что игра прославилась среди геймеров (хотя тогда ещё никто не называл их геймерами) как «Четвёртый Индиана Джонс», и долгое время фанаты ожидали, что следующий фильм будет как раз адаптацией; в реальности же нам пришлось довольствоваться довольно достойной адаптацией в виде комикса.

Более того, механика игры допускала её прохождение, по сути, в трёх вариантах; пользователи помнят, что в определённый момент можно было выбрать один из путей – «путь смекалки», «путь кулака» или «путь команды»; первый ориентировался на головоломки, другой – на кулачные бои, а последний – на совместную работу двух главных героев над решением игры, причём каждый путь имел свои задания и свои решения. По сути, это три разные игры. Годы спустя вышла CD-версия с озвучкой, и результат получился вполне убедительным, хотя и без голоса Харрисона Форда. Не менее главного героя примечателен и персонаж Софии Хэпгуд: независимость, живость ума и словесные подколки в адрес Инди делают её одним из самых интересных женских персонажей во всей саге (напомним, что они же были и одним из её слабых мест). Не обошлось и без чувства юмора и опять же отсылок: в лабиринте Кносса можно увидеть логотип LucasArts, в Алжире – изображение Ковчега Завета, в офисе Инди – идол тхагов и кусок метеорита из «Maniac Mansion»; имеются также отсылки к «Унесённым ветром», «Касабланке», «Мальтийскому соколу». Приятная новость заключается в том, что игра существует и сегодня – её можно скачать и поиграть в неё с помощью таких клиентов, как Steam. Ленивые фанаты могут посмотреть на YouTube «геймплеи» и за пару часов по достоинству оценить графическое приключение из двухсот пятидесяти шести цветов, как будто бы смотришь настоящий фильм.

В любом случае планировалось два продолжения, отменённых и превращённых в комиксы: «Indiana Jones and the Iron Phoenix» («Индиана Джонс и железный феникс») и «The Spear of Destiny» («Копьё судьбы»). Не стоит забывать и о том, что под тем же названием «Fate of Atlantis» вышла другая игра, более экшен-ориентированная, в изометрической перспективе и со схожим сюжетом, но ничуть не затмевающая первую.

Эти игры задали такую высокую планку, что последующим пришлось бы очень нелегко; но реальность такова, что многие разработчики даже не пытались. NES-адаптация «Приключений молодого Индианы Джонса» (The Adventures of Young Indiana Jones) представляет собой побочный продукт, в котором нет ни сюжета, ни дизайна, основанный на сплошных повторениях и кажущийся устаревшим даже для своего времени. Эти недостатки он разделяет с игрой «Instruments of Chaos: Starring Young Indiana Jones», выпущенной для Megadrive и SEGA’s Genesis, мало что добавляющей к первой. В этом смысле гораздо лучше получилась игра Super Star Wars для консоли Super Nintendo (SNES) – её можно назвать лучшей игрой о персонажах в режиме экшена или платформера. Она представляла собой смесь платформера и того, что мы тогда называли shoot’em up (сегодня это называется «run and gun», или «беги и стреляй»); её отличительные особенности – чрезвычайная сложность, вариативность геймплея (в первой игре можно было управлять X-wing или наземным глайдером), смена персонажей (Люк, Хан, Чубакка) и точность воспроизведения окружения из фильмов. Если в случае со «Звёздными войнами» с 1992 по 1994 год для каждого из оригинальных фильмов вышла своя игра, то в 1994 году было решено провести аналогичную операцию, но выпустить на одном картридже три игры, по одной для каждого из фильмов об Инди, охватывающие в общей сложности двадцать восемь этапов. К счастью для пользователей, сложность этих игр ниже (в «Звёздных войнах» она просто адская), но они слишком похожи. Действие кажется немного повторяющимся (в основном всё те же прыжки, удары и стрельба), но достаточно интересно переживать заново такие сцены, как спуск по горам или езда на вагонетках из «Храма судьбы», воспроизводимые с помощью знаменитого «Режима 7» этой консоли. Для фаната, который просто ищет достойную игру, чтобы вновь пережить приключения археолога, этого более чем достаточно. В качестве раритета упомянем игру «Indiana Jones and his Desktop Adventures» – очевидный убийца времени для Windows 95 в стиле «Косынки» или «Сапёра», то есть принадлежащая к разряду тех игр, которые, как мы полагаем, были созданы для того, чтобы в них играли тайком в офисе до появления соцсетей, и которые, несмотря на вид сверху и отдалённое сходство с «The Legend of Zelda: A Link to the Past», не заслуживают даже одной звёздочки.

В стремительно развивающемся мире технологий шестнадцатибитная эпоха, стремительно начавшись, столь же быстро угасла, и один из ключевых персонажей девяностых прошёл мимо LucasArts. В 1996 году на ПК, PlayStation и Sega Saturn вышла игра «Tomb Raider», явно «вдохновлённая» сагой об Инди, потому что в ней тоже изображается археолог, но на этот раз в образе девушки Лары Крофт. На тот момент это была низкополигональная фигурка, которая двигалась, прыгала и бегала по экрану, побеждая врагов и решая головоломки (в первом приключении Лара нашла Атлантиду). Её приключения получили развитие в бесчисленных сиквелах, фильмах и прочих продуктах, а сама Лара стала символом наивысшего успеха в сфере видеоигр конца 1990-х и первого десятилетия XXI века. LucasArts пришлось навёрстывать упущенное. Так началась разработка игры «Indiana Jones and the Infernal Machine» («Индиана Джонс и адская машина»), снова под руководством Барвуда, с возвращением Софии Хэпгуд, появлением коммунистов и поисками Вавилонской башни. Несмотря на опоздание (игра пережила несколько задержек и вышла одновременно с «Tomb Raider IV»), благодаря обложке Дрю Струзана и хорошо отлаженной машине Лукаса, она превзошла ожидания и добилась больших продаж и хороших отзывов; вместе с тем высказывались и многочисленные критические замечания, касающиеся в основном сложного управлении, что немного ослабило воодушевление игроков.

Продолжение ожидалось, и в 2003 году вышла игра «Indiana Jones and the Emperor’s Tomb» («Индиана Джонс и гробница императора») с похожей механикой и многими решёнными техническими проблемами, хотя и здесь нашлось место для критики: очень простой сюжет, периодические графические глюки, неубедительные голоса актёров и опять же управление, далёкое от

46